虚拟制片完整课程

这部教学视频,我陆陆续续花了半年的时间去录制,剪辑下来大概30个小时,是一套完全用UE来实现虚拟制片的课程,在不需要任何第三方软件的情况下,完成虚拟制片。

课程完全用4.27来录制,我也推荐大家在实际制作中使用UE4.27,UE5虽然已经到了第二个大版本,但是还是不适合用来做实时的直播,BUG太多。在学会4.27以后,UE5的上手也会很快

万变不离其宗,尽量的从原理上去讲解UE的虚拟制片,而不是让你照葫芦画瓢,这样你可以预防问题的发生,并且在出现问题的时候,了解如何去解决问题

由于UE的版本在不停的更新,本课程也会随着版本陆续更新。

在这里,知识付费没有9.9!


课程内容:

第一章:摄像机跟踪与虚拟合成(点击查看)

  • 摄像机画面的输入和输出
  • 摄像机跟踪和定位
  • UE的镜头校准和手动镜头校准
  • 用HTC Vive来做低预算商业项目
  • HTC Vive抖动和镜头编码器
  • 低成本摄像机跟踪:虚拟飞行
  • UE的抠像和画面合成输出
  • Intel T265跟踪的使用
  • TimeCode和Genlock的使用
  • 如何用UE实现MR混合现实

第二章:in Camera VFX 摄像机内锥视效ICVFX

  • ICVFX的介绍
  • 软件的布局
  • 实践流程
  • nDisplay多机器分布式渲染
  • 颜色的校准

第三章:UE的蓝图

  • 计算机的逻辑
  • UE蓝图的基础
  • 蓝图的触发
  • 常用的蓝图
  • 蓝图案例讲解

第四章:舞美灯光DMX

  • 了解DMX
  • UE DMX的实践
  • UE DMX的控制

第五章:UE 虚拟舞台制作全过程

  • 舞台制作的流程
  • 效果图>模型的导入UE>创建和调整材质>调整场景的灯光
  • 利用蓝图来制作一个动画
  • PostProcess 后期处理
  • 工程以及场景的优化
  • 项目执行经验和硬件采购建议

第六章:课程更新