这部教学视频,我陆陆续续花了半年的时间去录制,剪辑下来大概30个小时,是一套完全用UE来实现虚拟制片的课程,在不需要任何第三方软件的情况下,完成虚拟制片。
课程完全用4.27来录制,我也推荐大家在实际制作中使用UE4.27,UE5虽然已经到了第二个大版本,但是还是不适合用来做实时的直播,BUG太多。在学会4.27以后,UE5的上手也会很快
万变不离其宗,尽量的从原理上去讲解UE的虚拟制片,而不是让你照葫芦画瓢,这样你可以预防问题的发生,并且在出现问题的时候,了解如何去解决问题
由于UE的版本在不停的更新,本课程也会随着版本陆续更新。
在这里,知识付费没有9.9!
课程内容:
- 摄像机画面的输入和输出
- 摄像机跟踪和定位
- UE的镜头校准和手动镜头校准
- 用HTC Vive来做低预算商业项目
- HTC Vive抖动和镜头编码器
- 低成本摄像机跟踪:虚拟飞行
- UE的抠像和画面合成输出
- Intel T265跟踪的使用
- TimeCode和Genlock的使用
- 如何用UE实现MR混合现实
第二章:in Camera VFX 摄像机内锥视效ICVFX
- ICVFX的介绍
- 软件的布局
- 实践流程
- nDisplay多机器分布式渲染
- 颜色的校准
- 计算机的逻辑
- UE蓝图的基础
- 蓝图的触发
- 常用的蓝图
- 蓝图案例讲解
- 了解DMX
- UE DMX的实践
- UE DMX的控制
- 舞台制作的流程
- 效果图>模型的导入UE>创建和调整材质>调整场景的灯光
- 利用蓝图来制作一个动画
- PostProcess 后期处理
- 工程以及场景的优化
- 项目执行经验和硬件采购建议
第六章:课程更新
- OSC协议来控制多引擎的动画触发;2023年4月更新
- Composure 的垃圾遮罩层;更新中
- 技术演示工程讲解;更新中